append spawn objects
This commit is contained in:
@@ -39,3 +39,101 @@
|
||||
- Действуют настроенные ограничения суставов и TCP; симуляция не воспроизводит все защиты физического робота
|
||||
- Физика не идеальна — инерция, трение и упругость приближённые
|
||||
- FRI-протокол не задействован — связь идёт через Webots-драйвер ROS 2
|
||||
|
||||
## Спавн объектов с текстурами
|
||||
|
||||
В `cobot-setting.yaml` (секция `digital_twin.webots`) задайте:
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
objects:
|
||||
enabled: true
|
||||
count: 5
|
||||
models:
|
||||
- path: pkg://iiwa_description/objects/hammer/hammer1.obj
|
||||
rotation_deg: [0, 0, 0]
|
||||
- path: pkg://iiwa_description/objects/hammer/hammer2.obj
|
||||
rotation_deg: [0, 0, 0]
|
||||
area:
|
||||
x: [0.3, 0.7]
|
||||
y: [-0.3, 0.3]
|
||||
z: [0.1, 0.1]
|
||||
```
|
||||
|
||||
При запуске Webots создаётся ровно `count` объектов: каждая модель независимо
|
||||
выбирается из `models`, повторения разрешены. `enabled: false`, `count: 0` или
|
||||
отсутствие секции отключает спавн. Список — разрешённые модели, а не количество
|
||||
экземпляров каждой модели. Пути могут быть `pkg://`, абсолютными или относительно
|
||||
файла настроек. Пока поддерживается Wavefront OBJ.
|
||||
|
||||
Область задаётся в метрах в системе основания робота: применяется та же пара
|
||||
`webots.transform` / `webots.rotation` (ось и угол в радианах), что и при спавне
|
||||
робота. Формула: `p_world = t_robot + R_robot * p_local`. Это начальная область,
|
||||
а не ограничитель движения: физика затем может перемещать объекты. Перемещение
|
||||
робота мышью после запуска не переносит уже созданные предметы.
|
||||
|
||||
Точка спавна — центр габаритов по X/Y и нижняя точка по Z. Смещение вершин
|
||||
в экспортированном OBJ компенсируется автоматически; исходные файлы, UV,
|
||||
масштаб (1 единица = 1 метр) сохраняется; ориентация задаётся отдельно для каждой модели. Диапазон ограничивает
|
||||
эту точку, а не весь габарит. Пересечения объектов при случайном размещении
|
||||
не исключаются: выбирайте достаточно просторную область.
|
||||
|
||||
`CadShape` загружает материалы из `mtllib` и текстуры из MTL. Сохраняйте OBJ,
|
||||
MTL и PNG в исходной структуре каталогов: например, `hammer1.mtl` ссылается на
|
||||
`hammer1_basecolor.png`. Весь каталог `objects` устанавливается вместе с
|
||||
`iiwa_description`. Отсутствующие модели, MTL и текстуры вызывают ошибку до
|
||||
первого запроса спавна. Для физики используется упрощённый габаритный Box и
|
||||
масса 0.5 кг; это не точная модель инерции или захвата молотка. В MoveIt Planning
|
||||
Scene эти объекты автоматически не добавляются.
|
||||
|
||||
Нода `object_spawner` вызывает
|
||||
`/Ros2Supervisor/spawn_node_from_string` (`webots_ros2_msgs/srv/SpawnNodeFromString`)
|
||||
однократно для каждого предмета. Отказ сервиса прерывает оставшийся спавн;
|
||||
тайм-аут не повторяется, чтобы не создавать дубликаты. Нода завершается после
|
||||
успеха. На физическом роботе она не запускается.
|
||||
|
||||
### Проверка в симуляции
|
||||
|
||||
1. Пересоберите пакеты:
|
||||
`colcon build --base-paths src --packages-select iiwa_description iiwa_utils iiwa_bringup iiwa_config --symlink-install`.
|
||||
2. Выполните `source install/setup.bash`, затем `cobot run local` и выберите Webots.
|
||||
3. Проверьте пять узлов `spawned_object_0000` … `spawned_object_0004` в дереве сцены,
|
||||
текстуры молотков и сообщение `All 5 objects spawned`.
|
||||
4. Измените `transform` и `rotation`, перезапустите: область должна переместиться
|
||||
и повернуться вместе с основанием робота. Для проверки начальных координат
|
||||
используйте паузу симулятора до падения объектов.
|
||||
5. Проверьте `count: 0`, запуск без камер и ошибку при несуществующей модели.
|
||||
|
||||
Справочник: [Webots CadShape](https://cyberbotics.com/doc/reference/cadshape).
|
||||
|
||||
### Индивидуальный поворот модели
|
||||
|
||||
Каждая запись `models` может содержать `path` и `rotation_deg: [X, Y, Z]`.
|
||||
Углы фиксированные, в градусах; сначала применяется поворот вокруг X, затем Y,
|
||||
затем Z в системе основания робота: `R_model = Rz * Ry * Rx`,
|
||||
`R_world = R_robot * R_model`. Например:
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
models:
|
||||
- path: pkg://iiwa_description/objects/hammer/hammer1.obj
|
||||
rotation_deg: [0, 0, 0]
|
||||
- path: pkg://iiwa_description/objects/hammer/hammer2.obj
|
||||
rotation_deg: [90, 0, 0]
|
||||
- path: pkg://iiwa_description/objects/hammer/hammer3.obj
|
||||
rotation_deg: [0, 0, 45]
|
||||
```
|
||||
|
||||
В предоставленных OBJ длинная ось молотка направлена по Z: `[0, 0, 0]`
|
||||
задаёт вертикальную начальную ориентацию, `[90, 0, 0]` кладёт молоток набок,
|
||||
а `[0, 0, 45]` поворачивает его вокруг вертикальной оси. В обоих конфигурационных
|
||||
файлах для всех моделей явно указано `[0, 0, 0]`; изменяйте каждую независимо.
|
||||
Записи только с путём остаются совместимыми и означают нулевой поворот.
|
||||
|
||||
Поворачиваются и видимая модель, и её коллизионный Box. После поворота
|
||||
пересчитывается высота: `area.z` задаёт нижнюю точку повёрнутого коллизионного
|
||||
габарита в системе робота, а X/Y — его центр. Поворот модели не поворачивает
|
||||
саму область спавна. Изменения применяются при следующем запуске.
|
||||
|
||||
Это начальная ориентация, а не фиксация: после появления гравитация и контакты
|
||||
могут опрокинуть молоток. Для проверки поставьте симуляцию на паузу при спавне.
|
||||
Проверьте разные углы у двух моделей, отсутствие погружения Box ниже `area.z`
|
||||
и сохранение локальных углов при изменении `webots.rotation`.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user