Files
LLM-Robot-Control/docs/skills.md
T

7.3 KiB
Raw Blame History

Навыки робота

Справочник 32 навыков, используемых генератором датасета.

Формат действия

{"skill": "align", "object": "деталь №1", "target": "сборочная позиция №1"}
  • skill — фиксированное имя навыка на английском; по нему программа выбирает обработчик.
  • object — русское название объекта из сцены. Для return_home — робот.
  • target — русское название цели действия. Поле присутствует только у навыков, отмеченных в таблице.

Список навыков

Навык Назначение Значение target
detect Определить положение объекта —
approach Подвести робот к объекту —
pick Захватить объект —
position Переместить объект к месту назначения Место назначения
place Установить объект на место, сохраняя захват Место установки
align Совместить объект с местом установки Место установки
insert Вставить объект Место установки
release Отпустить объект —
inspect Проверить результат установки объекта —
insert_fastener Установить крепёж в отверстие Место установки
tighten Затянуть крепёж Место установки
press_fit Запрессовать объект Место установки
route_wire Проложить провод Место подключения
connect Подключить провод Место подключения
test_continuity Проверить электрическую целостность соединения провода —
seat_component Установить электронный компонент Место установки
test_connection Проверить подключение электронного компонента —
clean_surface Очистить поверхность объекта для склеивания —
apply_adhesive Нанести клей на объект —
bond Прижать объект к месту соединения Место соединения
wait_cure Дождаться отверждения клея на соединении —
clamp Зафиксировать объект в приспособлении Место фиксации
weld Выполнить сварное соединение Место соединения
measure Проверить размеры объекта —
wait_operator Дождаться готовности оператора принять объект —
handover Поднести объект для передачи оператору, сохраняя захват оператор
confirm_assembly Получить подтверждение сборки объекта от оператора —
move_to_operator Переместить объект к оператору оператор
hold Удерживать объект в неподвижном состоянии возле оператора оператор
wait_assembly Дождаться подтверждения завершения сборки, продолжая удерживать объект —
move_to_storage Переместить объект в зону хранения Зона хранения
return_home Вернуться в исходное положение исходное положение

Форматы ответа модели

Полный план — full

Ответ содержит status и массив plan:

{
  "status": "ready",
  "plan": [
    {"skill": "detect", "object": "распределительная коробка №1"},
    {"skill": "approach", "object": "распределительная коробка №1"},
    {"skill": "pick", "object": "распределительная коробка №1"},
    {"skill": "move_to_operator", "object": "распределительная коробка №1", "target": "оператор"},
    {"skill": "hold", "object": "распределительная коробка №1", "target": "оператор"},
    {"skill": "wait_assembly", "object": "распределительная коробка №1"},
    {"skill": "move_to_storage", "object": "распределительная коробка №1", "target": "зона хранения №1"},
    {"skill": "release", "object": "распределительная коробка №1"},
    {"skill": "return_home", "object": "робот", "target": "исходное положение"}
  ]
}
  • ready — полный план достигает цели в логической модели сцены.
  • blocked — цель недостижима в текущей сцене. План может содержать выполнимую часть действий; если действий нет, массив пуст.

Следующее действие — step

{
  "status": "ready",
  "plan": [{"skill": "pick", "object": "деталь №1"}]
}

В этом режиме ready означает доступность указанного следующего действия, а не гарантию завершения всей задачи. При достигнутой цели возвращается ready с пустым массивом; при невозможности продолжения — blocked с пустым массивом.

План с ветвлением — branch

У каждого действия дополнительно присутствуют:

Поле Назначение
id Идентификатор действия: step_1, step_2 и далее
on_success ID следующего действия или терминальный исход ready / blocked
on_failure Терминальный исход replan_required

Пример отдельного узла внутри плана:

{
  "id": "step_1",
  "skill": "pick",
  "object": "деталь №1",
  "on_success": "step_2",
  "on_failure": "replan_required"
}

Выполнение начинается с первого элемента plan. При успехе последнего действия переход ведёт к ready или blocked. При ошибке replan_required означает остановку, обновление сцены и построение нового плана. Эти три исхода не являются навыками. У пустого плана итог определяется полем status.